Debut e-sports sebagai perebutan medali di Asian Games yang dimulai minggu ini akan mengubah sikap dan menjadi langkah besar menuju pengakuan Olimpiade pada akhirnya, kata para gamer dan pakar.
Gaming merupakan salah satu olah raga demonstrasi di Asian Games 2018, namun kali ini medali emas akan diperebutkan di Hangzhou dalam tujuh pertandingan berbeda.
Pemain akan bertarung di EA Sports FC, PUBG Mobile, Arena of Valor, Dota 2, League of Legends, Dream Three Kingdoms 2, dan Street Fighter V.
Bagi Mayank Prajapati, harapan medali India di game beat’em up Street Fighter, pembukaan Asian Games pada Sabtu (23 September) akan menandai seberapa jauh kemajuan dirinya dan e-sports.
Dia ingat bagaimana ayahnya memukulinya karena menyelinap pergi untuk bermain video game.
“Saya memainkan permainan pertama saya pada akhir tahun 1990an di mesin arcade di pasar dengan dua rupee yang saya miliki,” kata pemain berusia 33 tahun itu.
“Itu adalah pengalaman pertama saya dengan Street Fighter dan saya jatuh cinta dengan game ini.”
“Saya kecanduan dan sering berbohong kepada orang tua saya, mengatakan ‘Saya akan pergi sekolah’, tetapi menghabiskan waktu berjam-jam untuk bermain.”
Prajapati, seorang desainer 3D, mengenang bagaimana ayahnya pernah melacaknya bermain video game di malam hari, dikelilingi oleh setengah lusin anak-anak yang bersorak-sorai.
“Saya mendapat banyak omelan… Saya rasa saya dipukuli,” kata Prajapati sambil tertawa, yang kini menjadi ayah dari seorang anak laki-laki berusia dua tahun.
Kisah Prajapati sudah tidak asing lagi di kalangan gamer dari berbagai negara.
Kim Gwan-woo, yang akan mewakili Korea Selatan di Street Fighter V, mengatakan kepada AFP di Seoul, “Orang tua saya sangat membenci saya bermain video game.”
Mereka tetap “meragukan” kepergiannya ke Asian Games, katanya, namun menambahkan, “Saya pikir mereka akan sangat senang jika saya benar-benar memenangkan medali”.
Korea Selatan, bersama dengan tuan rumah Tiongkok, diharapkan menjadi kekuatan dominan dalam e-sports di Olimpiade tersebut.
MIMPI OLIMPIADE?
Ajang e-sports di Olimpiade ini diperkirakan akan dihadiri banyak orang di China Hangzhou Esports Center yang berpenampilan futuristik – jauh berbeda dengan para pemain yang menyelinap ke arcade kumuh yang bertentangan dengan keinginan orang tua mereka.
Diikutsertakannya olahraga ini di Olimpiade merupakan tonggak sejarah bagi e-sports dalam upayanya mendapatkan pengakuan sebagai olahraga “nyata”, kata Profesor Kang dari Shingu College, yang merupakan salah satu generasi pertama pemain game profesional Korea dengan alias “HOT Forever”.
“Ketika saya menjadi pemain di akhir tahun 1990an, reaksi awalnya adalah, ‘Mengapa video game ada di TV?’” kata Kang kepada AFP.
“Tetapi dengan kerja keras para pemain dan staf, saya pikir kita sudah mencapai 90 persen untuk menjadi olahraga yang sesungguhnya,” tambahnya.
Lokesh Suji, wakil presiden Asian Electronic Sports Federation, menyebut Asian Games merupakan langkah signifikan menuju tujuan akhir.
“Impian itu pada akhirnya akan terwujud setelah olahraga ini dimasukkan ke dalam Olimpiade sebagai olahraga perebutan medali yang lengkap,” kata Suji, yang juga direktur Federasi Esports India.
Tampaknya hal itu tidak akan terjadi dalam waktu dekat, apalagi saat Olimpiade Paris tahun depan.
Komite Olimpiade Internasional sangat ingin menarik penonton yang lebih muda, oleh karena itu akan ada breakdance untuk pertama kalinya di Olimpiade tahun depan.
Meskipun IOC secara resmi mengakui e-sports sebagai olahraga pada tahun 2017, saat ini belum ada rencana untuk memasukkan video game ke dalam program Olimpiade.
Salah satu kendalanya adalah jenis permainan yang akan dimasukkan karena promosi kekerasan bertentangan dengan nilai-nilai Olimpiade sehingga segera mengesampingkan beberapa judul e-sports populer.
SECARA RAHASIA
Impian Olimpiade mungkin masih di luar jangkauan, namun para gamer mengatakan bahwa e-sports di Asian Games akan menghasilkan lebih banyak penggemar, pemain, dan pengakuan.
Sanindhiya Malik, 21, yang tergabung dalam tim League of Legends India, biasa berpura-pura sedang belajar di komputer padahal sebenarnya dia sedang berkompetisi secara online.
“Kadang-kadang saat ada turnamen, saya harus sembunyi dan bermain dari orang tua saya agar mereka tidak tahu,” kata Malik.
“Tetapi setelah saya lulus untuk mewakili India, orang tua saya memperhatikan pengakuan yang dapat diberikan oleh permainan ini kepada saya.”
“Bahkan kerabat dan teman-teman saya yang sebelumnya mempertanyakan waktu bermain saya telah memberi selamat kepada saya – dan itu terasa menyenangkan.”
Sumber : CHANNELNEWSASIA